인터페이스 논문 요약
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작성일 22-12-17 23:32
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그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D기반의 인터페이스로 개발초점이 옮겨진다.
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연구목적과 해결해야할문제
현재까지 제공되어온 국내외 다사용자온 라인게임들의 인터페이스를 분석하고 그 인기도에 따라 게임들의 인터페이스를 구성하는 속성들의 變化를 분석하여 현 상태를 파악하고자한다.
캐릭터
게임 내에서 가장 중요한 커뮤니케이션 도구
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게임시점
게임시점 기법으로는 Top-Down시점, Side-view, Quarter-view등의 투시기법이 있으며 Text based의 게임시점이 있따 각각의 시점들은 장단점을 지니고 있으며 시점 형태에 따라 전혀 다른 게임이 창출된다
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분석대상
현재 게임 인터페이스요소가 화면에 그래픽으로 나타나있으며 서비스가 상용화되어있는 게임들을 대상으로 하였…(drop)
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다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온 라인게임의 대국이 되었다. 한편 한국 첨단게임산업협회에서는 PC를통한 오락레저의 한 형태이며 컴퓨터게임이 누리망 이나 LAN처럼 통신망에서 작동할 수 있도록 구현 된 것 이라하였다.
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인터페이스 논문 요약
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다사용자온 라인게임
서론
1
theory 적 고찰
연구방법
연구결과
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3
4
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연구배경
다사용자라인게임은 다수의 사용자가 누리망 에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 민용식과 이동희는 같은 종류의 게임을 다수가 지정된 공간(서버)에서 동시에 게임을 하는 것을 온 라인게임이라 하였다.
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다사용자온 라인게임
온 라인게임의 분석은 각각의 연구에서 모두 다르게 정의(定義)한다.
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스크린레이아웃
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아이콘
텍스트보다 명료하고 서술적인 그래픽이미지로 게임사용자가 쉽게 이해할 수 있도록 만들어져야한다.