포물체의 운동 실험
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작성일 23-02-03 23:12
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⑤ 이제 각도를 10°씩 올려가면서 위의 實驗(실험)을 반복한다.
물체가 각도를 가지고 발사된 경우의 운동을 살펴보고 이 물체의 운동이 각도에 따라 어떤 alteration(변화) 를 보이는지 observe한 다음 중력을 받아 포물선 운동을 하는 포사체의 운동을 이해한다.
② 포토게이트 타이머를 gate 모드로 맞춘다.(1°간격으로 수평 이동거리를 측정한다. ④ 각도를 조금씩 change(변화)시켜가면서 위의 實驗(실험)을 반복하여 최대 수평 이동 거리가 생기는 각도를 찾는다.
C. 수평 이동거리 측정
A. 초속도 측정
B. 수평 이동거리 측정
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물체가 각도를 가지고 발사된 경우의 운동을 살펴보고 이 물체의 운동이 각도에 따라 어떤 변화를 보이는지 관찰한 다음 중력을 받아 포물선 운동을 하는 포사체의 운동을 이해한다.
기록하고 이 과정을 3회 반복 實驗(실험)한다.
④ 포물체가 론처부터 플레이트까지 날아간 거리와 이때 걸린 시간을
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⑥ 초기속도 를 이용하여 理論(이론)값 t와 수평 이동거리를 계산하여 이것을 실제 측정된 t값과 수평 이동거리와 비교하여 본다.
④ 3번 반복하여 평균 t값을 구한 후 포물체의 지름 R을 측정하여 초속도를 구한다.
③ 포토타이머를 pulse에 모드에 놓고 론처를 발사한다.
① 론처를 지면과 수평으로 맞추어 놓는다.)
① 론처를 지면과 20°로 맞추어 놓는다.
다.
② 포토게이트를 론처에 하나를 설치하고, 충격을 가하면 작동을 하는 포토타이머 플레이트를 떨어질 위치에 놓는다. 이때 론처 옆에 달린 각도기에 눈금이 0으로 맞추어진 것을 확인한다.
설명
③ 포물체가 론처부터 플레이트까지 날아간 거리를 측정하여 기록한다.
① 實驗(실험) B의 결과와 이용하여 수평 이동거리가 가장 큰 두 각도를 찾는다.
③ 포물체를 발사하여 포물체가 포토게이트를 지나는 데 걸린 시간 t를 측정한다.
포물체의 운동 실험
② 론처를 그 두각도 사이에 임의의 각도에 맞추어 놓고 포물체를 발사 한다.