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C++ 개요

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작성일 23-01-19 15:57

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설명
순서



레포트/공학기술

객체지향 기본개념(槪念)
구조적 프로그래밍 기법

1. C, Pascal, Algol등

2. 제어구조, 코드 블럭, 순환 호출 지원

3. 프로그램(program]) 을 핵심적인 원소들로 구성

4. 일정크기 이상의 프로그램(program]) 개발시 어려움

객체지향 프로그래밍 기법
1. C++ , Java등
2. 현실세계에 존재하는 모든 사물을 프로그래밍 언어를 통해 구체화(객체 )
3. 각각의 객체는 프로그램(program]) 내부에서 독립적인 서브 머신의 역할을 수행
4. 클래스 개념(槪念)의 등장
객체지향기법의 특징
1. 캡슐화(Encapsulation)
- 데이터 및 데이터에 변경을 가하는 코드를 하나로 묶는 구조를 지원
- 블랙박스 개념(槪念)
- 외부에서는 내부의 데이터 및 구체적 코드를 알수 없다.
2. 다형성(Polymorphism)
- 하나의 이름으로서 서로 다른 기능을 수행하도록 하는 개념(槪念)
- 하나의 함수를 여러가지의 용도로 사용 : 함수의 …(skip)



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2. 제어구조, 코드 블럭, 순환 호출 지...
객체지향 기본정의
구조적 프로그래밍 기법

1. C, Pascal, Algol등



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다.
- 각각의 멤버는 공개 또는 비공개가 가능하다. (오용방지)
- 구현 형태는 객체로서 기술된다
- 캡슐화된 데이터 및 코드블럭은 멤버라고 칭한다.
REPORT 73(sv75)



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